记录器
命令方块 (commandBlock)
/log commandBlock <option>
记录命令方块或命令方块矿车的指令执行
有助于找到烦人的不知所踪的命令方块在何处
当使用默认的 throttled
选项,每个命令方块最高以每 3 秒一次的频率记录其执行
属性:
- 默认选项:
throttled
- 参考选项:
throttled
,all
伤害 (damage)
/log damage <目标>
记录生物的受伤,以及伤害结算的具体流程
可选的记录目标:
all
: 记录所有生物players
: 记录有玩家参与的生物伤害me
: 记录与订阅者自己相关的伤害<实体类型>
:记录与指定实体类型相关的伤害。例如creeper
<实体选择器>
:记录与符合实体选择器所述实体相关的伤害。例如Steve
(玩家名)、@e[distance=..10]
(@
选择器,需要权限等级 2)
此外,
- 如果在目标字符串后面附加一个
->
,则只会记录由目标造成的伤害 - 如果在目标字符串前面附加一个
->
,则只会记录对目标造成的伤害 - 可以使用
->
拼接两个目标字符串,表示只记录由前者对后者造成的伤害
除了 ->
外,你还可以使用 <->
作为两个目标的连接符,来记录两个目标之间的互相伤害
目标示例:
->me
: 对订阅者自己造成的伤害->creeper
: 对爬行者造成的伤害vex->
: 由恼鬼造成的伤害zombie
: 由/对僵尸造成的伤害minecraft:zombie
: 同zombie
me->zombie
: 由订阅者对僵尸造成的伤害me<->zombie
: 订阅者与僵尸之间的伤害->@e[distance=..10]
: 对订阅者 10m 范围内实体造成的伤害
属性:
- 默认选项:
all
- 参考选项:
all
,players
,me
,->creeper
,vex->
,me->zombie
,Steve
,@e[distance=..10]
掉落物 (item)
/log item <事件>
记录某些事件在掉落物实体身上的发生,如物品闲置五分钟后自然消失
可用的事件类型:
create
: 当物品于世界中因任何原因被创建。信息中包含堆栈追踪信息die
: 当物品死亡despawn
: 当物品自然消失
用 csv 格式,例如 despawn,die
来监视多种事件
可用的选项分隔符: ,
、.
与
(.
是 1.14.4 版本的唯一选择)
属性:
- 默认选项:
despawn
- 参考选项:
despawn
,die
,despawn,die
存活时间 (lifetime)
/log lifetime <实体类型>
一个 HUD 记录器
显示玩家所处在的维度中指定实体类型当前于 存活时间追踪器 中的数据
记录器选项需要为一个合法的实体类型
属性:
- 默认选项: N/A
- 参考选项: 所有在当前追踪中可用的实体类型