记录器
命令方块 (commandBlock)
/log commandBlock <option>
记录命令方块或命令方块矿车的指令执行
有助于找到烦人的不知所踪的命令方块在何处
当使用默认的 throttled 选项,每个命令方块最高以每 3 秒一次的频率记录其执行
属性:
- 默认选项:
throttled - 参考选项:
throttled,all
伤害 (damage)
/log damage <目标>
记录生物的受伤,以及伤害结算的具体流程
可选的记录目标:
all: 记录所有生物players: 记录有玩家参与的生物伤害me: 记录与订阅者自己相关的伤害<实体类型>:记录与指定实体类型相关的伤害。例如creeper<实体选择器>:记录与符合实体选择器所述实体相关的伤害。例如Steve(玩家名)、@e[distance=..10](@选择器,需要权限等级 2)
此外,
- 如果在目标字符串后面附加一个
->,则只会记录由目标造成的伤害 - 如果在目标字符串前面附加一个
->,则只会记录对目标造成的伤害 - 可以使用
->拼接两个目标字符串,表示只记录由前者对后者造成的伤害
除了 -> 外,你还可以使用 <-> 作为两个目标的连接符,来记录两个目标之间的互相伤害
目标示例:
->me: 对订阅者自己造成的伤害->creeper: 对爬行者造成的伤害vex->: 由恼鬼造成的伤害zombie: 由/对僵尸造成的伤害minecraft:zombie: 同zombieme->zombie: 由订阅者对僵尸造成的伤害me<->zombie: 订阅者与僵尸之间的伤害->@e[distance=..10]: 对订阅者 10m 范围内实体造成的伤害
属性:
- 默认选项:
all - 参考选项:
all,players,me,->creeper,vex->,me->zombie,Steve,@e[distance=..10]
掉落物 (item)
/log item <事件>
记录某些事件在掉落物实体身上的发生,如物品闲置五分钟后自然消失
可用的事件类型:
create: 当物品于世界中因任何原因被创建。信息中包含堆栈追踪信息die: 当物品死亡despawn: 当物品自然消失
用 csv 格式,例如 despawn,die 来监视多种事件
可用的选项分隔符: ,、. 与 (. 是 1.14.4 版本的唯一选择)
属性:
- 默认选项:
despawn - 参考选项:
despawn,die,despawn,die
存活时间 (lifetime)
/log lifetime <实体类型>
一个 HUD 记录器
显示玩家所处在的维度中指定实体类型当前于 存活时间追踪器 中的数据
记录器选项需要为一个合法的实体类型
属性:
- 默认选项: N/A
- 参考选项: 所有在当前追踪中可用的实体类型